Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Обо всем - Скриншоты




      • 39
      DUSK - Слезы ностальгии

      11 января 2018 в раннем доступе Steam появилась игра под названием DUSK. Первый же трейлер пробудил во мне чувство ностальгии, не оставив ни единого сомнения в необходимости покупки. Стоила ли игра своих денег и пробудила ли она во мне ностальгические чув

        • Обзоры
        • Скриншоты
      Avatar
      • 30
        • Аналитика
        • Скриншоты
      Avatar
    • золото
      • 163
        • Обзоры
        • Скриншоты
      Conquer_pay
    • золото
      • 151
        • Обзоры
        • Скриншоты
      Conquer_pay
    • золото
      • 157
        • Обзоры
        • Скриншоты
        • Околоигровое
      Conquer_pay
    • золото
      • 161
      «Encased» - вспомним «Fallout»!

      «Мы не просто пытаемся повторить культовые игры — мы хотим сделать лучше».

      Команда Dark Crystal Games

      Позвольте представить вашему вниманию новую изометрическую RPG под названием «Encased», разрабатываемую студией Dark Crystal Games. «Ну вот, – скажет геймер – ещё одна никому неизвестная студия! Мало, что ли, выходит игр от известных геймдизайн...

        • Скриншоты
      180px-ajantisl
    • серебро
      • 111
      «SPACE WOLF»: КАРТОЧНЫЙ БЕСПРЕДЕЛ

      «Я бы не стал так сильно акцентировать внимание на картах, так как всё же Space Wolf - пошаговая тактическая игра с упором на позиционирование и менеджмент ресурсов в бою в большей степени. Карты, по сути, визуальное представление экипировки и умений.»

      Ведущий гейм-дизайнер компании HeroCraft Олег Снисаренко.

      «Данный проект относится к жанру по...

        • Обзоры
        • Скриншоты
      180px-ajantisl
    • серебро
      • 143
        • Обзоры
        • Скриншоты
      Conquer_pay
    • серебро
      • 118
      «SPACE WOLF»: «THE GREAT AWAKENING» (часть первая)

      Не сильно ошибусь, если предположу, что любой геймер ожидает от дополнения игры каких-то улучшений. Ну, там: ликвидации багов, возможности играть в автономном режиме, появления нового оружия, улучшения игрового процесса. Уж во всяком случае, последнего пункта – улучшения игрового процесса – все мы ждём обязательно.

      Проблема в том, что геймдизайн...

        • Скриншоты
        • Прохождения
      180px-ajantisl
    • серебро
      • 101
      «SPACE WOLF»: «THE GREAT AWAKENING» (часть вторая)

      Сразу предупреждаю: текст – сплошные спойлеры, если кто-то собирается сам разбираться с этой игрой; читать мой материал не стоит. Кстати, мне невероятно интересно, нашёлся ли среди геймеров хоть один, играющий на уровне сложности «Ветеран»? Очень хотелось бы услышать его мнение, а ещё лучше – почитать авторское прохождение. (Извините, отвлёкся.)...

        • Скриншоты
        • Прохождения
      180px-ajantisl
    • серебро
      • 115
      «SPACE WOLF»: «THE GREAT AWAKENING» (зкспериментальный... гм..."пост")

      «У Дока опять много отступлений от темы.»

      LootHunter

      Ну что же, как и обещал, попробую написать пост «без отступлений от темы» - быть может, он больше понравится моему главному критику. Правда, я сомневаюсь, что он понравится читателям – но кто знает? В общем, эксперимент начинается!

      МИССИЯ ДЕВЯТАЯ

      В данной миссии кроме трёх постоянных учас...

        • Скриншоты
        • Прохождения
      180px-ajantisl
    • серебро
      • 110
      Darksiders III: а сможет ли "взлететь" игра?

      Уже совсем скоро выходит Darksiders III - триквел известной серии, который поведает новую историю нового протагониста. Давайте же вместе с вами вспомним, с чего все начиналось, разберем известную на данный момент информацию и попробуем ответить на вопрос:

        • Видео
        • Скриншоты
      %d0%90%d0%b2%d0%b0
    • серебро
      • 108
      «SPACE WOLF»: «THE GREAT AWAKENING» (часть третья)

      «Сэр, я не понимаю. Зачем нужны ножи на ядерной войне? Все, что нужно уметь, это нажимать кнопку… Приложи руку к стене, десантник! Враг не сможет нажать кнопку, если вы пригвоздите его руку. Медик!»

      «Звёздный Десант»

      ДЕВЯТАЯ МИССИЯ

      В этот раз «нас четверо, пока ещё мы вместе»…

      Вместе до тех пор, пока отряд не ринется вперёд очертя голову – т...

        • Скриншоты
        • Прохождения
      180px-ajantisl
    • золото
      • 168
      История RPG в названиях: 1984 год

      1984 год в истории RPG можно поэтично охарактеризовать как «затишье перед бурей». Начиная с 1985 года жанр вошёл в активную фазу своего развития, и хиты, ныне считающиеся неувядаемой классикой, начали сыпаться, как из ведра.

        • Скриншоты
        • Геймдев
      %d0%94%d1%8d%d0%b4%d0%bf%d1%83%d0%bb
    • золото
      • 159
      НИФФЕЛЬХЕЙМ: "ОШПАРЕННЫЙ" ВИКИНГ

      «Тестер: - Игра стала слишком быстрой, нет времени подумать, обследовать мир!

      Один из её создателей: - Всё это «устаканивается» на десятый день и там уже сплошные рейды на боссов начинаются.»

      Из переписки тестера и геймдизайнера игры «Ниффельхейм»

      «Если ваша игра - не ралли-симулятор, в котором всё зависит от сотых долей секунды, в ней не дол...

        • Обзоры
        • Скриншоты
      180px-ajantisl
    • серебро
      • 115
      НИФФЕЛЬХЕЙМ: ПУТЬ ВАЛЬКИРИИ (часть первая)

      « - Вот зачем нужны семена в тыквенном пюре?!

      - Быть может, для вкуса?

      - Викинг – не гурман, он - воин, ему не нужен вкус, набить бы желудок!»

      Из разговора двоих, играющих в «Ниффельхейм».

      То, что нужны семена, ещё полбеды. Беда в том, что их катастрофически мало. При том, что семена необходимы для приготовления шести блюд.

      Как было ран...

        • Скриншоты
        • Прохождения
      180px-ajantisl
    Чат