Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Conquer_pay

Автор LootHunter 68

163

Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?

Использование взлома, ремонта, модификации имеет одну и ту же основу — необходимо соединить три ячейки подряд, в специальной сетке. Для активации умения нужно использовать предмет, и нажать на оранжевую кнопку на экране (если она есть). В начале вам показывают вероятность удачного воздействия на каждую из ячеек. При кликании на ячейку с определённой долей вероятности она либо светлеет (удача), либо темнеет(неудача). Если последнее повторилось несколько раз, то шансы на взлом (ремонт, модификацию) техники сильно уменьшаются. Тогда надо жать на reset (в игре, а не в жизни), заплатить нанитов и повторить попытку. Также присутствуют особые виды ячеек с оранжевым ободком. Эти ячейки по разному называются, для каждого умения по-своему: узлы Intrusion Countermeasures Electronics при взломе, перекрытия безопасности при модификации и повреждённые узлы при ремонте.

Из описания System Shock 2 в Википедии

Нажмите F, чтобы принять крещение.

BioShock Infinite

Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?
BioShock Infinite - Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?

Идея написать то, что вы сейчас читаете, возникла пару недель назад, когда в Steam объявили выходные бесплатной игры в Borderlands 2. Я воспользовался этим предложением, чтобы ознакомиться с игрой, и увиденное в ней заставило меня задуматься.

Вообще уже сам факт обилия новых впечатлений интересен. Он показывает — на сколько подобные «бесплатные выходные» лучше для ознакомления с игрой, чем, скажем, выставка Игромир. Ведь на Игромире я когда-то тоже играл в Borderlands 2, но десять минут с дышащей в спину очередью не позволили ни проникнуться интересом к происходящему на экране, ни тем более запомнить какие-то важные или просто любопытные детали. А вот выходные, даже с учётом того, что большую часть времени я занимался совсем другими вещами — позволили. И более того, несмотря на гораздо менее серьёзную (если не сказать более попсовую) атмосферу, и ориентацию на мультиплеер, как игра Borderlands 2 понравилась мне гораздо больше, чем BioShock Infinite.

Возможно кто-то возразит — как можно сравнивать подобные вещи? Да, обе игры — шутеры, и обе от одного издателя. Но это всё, что у них общего. Так вот — не совсем. Например, в BI, как и в B2, есть энергетический щит. Конечно, силовые поля «изобрели» задолго до обеих игр, однако конкретную механику, когда щит не просто постепенно восстанавливается, а начинает восстанавливаться быстро через определённое время после последнего попадания, я что-то в шутерах не припоминаю. Ещё в нескольких местах на Пандоре мне попадались телескопы, в которые можно было посмотреть за пару кредитов.

Поймите меня правильно. Я вижу, что общих деталей тут раз-два, и обчёлся. Тем более, что раз проекты разрабатывались «студиями-сёстрами», то нет ничего удивительного в обмене опытом. В конце концов, если какая-то идея пришлась по вкусу игрокам, почему бы не добавить её в ваш проект, тем более, что она к нему подходит? Но в таком случае возникает другой вопрос — почему из всего, что было в Borderlands, Irrational Games взяли только эту пару идей? Ведь к их проекту подходило гораздо больше.

Давным-давно, в далёкой-далёкой Америке...

Пожалуй здесь мне стоит вернуться на несколько лет назад. В далёкий 2004 год, когда BioShock (тогда ещё первый BioShock) только разрабатывался. Дело в том, что анонсированная тогда игра довольно сильно отличалась от того, что вышло позднее.

В частности в игре планировалось сделать живой мир. Живой — в том смысле, что все его обитатели должны были жить и заниматься своими делами. Кто-то работал, кто-то руководил, а кто-то тырил у других «Адам». Особенно лакомым кусочком для последних были «маленькие сестрички», но и охрана у них была сами знаете...

Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?
BioShock Infinite - Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?

Особенно интересно в этом свете было положение игрока, который мог заработать себе на инъекцию, а мог просто украсть ценное вещество, или мог просто дождаться, когда «голодающие» нападут на «большого папочку», а в конце прикончить оставшихся и загрести себе всё. Причём поведение и поступки игрока влияли на окружающий мир, который, как уже говорилось, должен был быть живой «экосистемой», где всё было взаимосвязано.

Что из этого осталось в вышедшей в 2007 году игре? В общем-то только «сестрички», «папочки» и жаждущие «адама» мутанты-сплайсеры. Причём вместо «живой системы» отношения этих трёх сторон контролировались жёстко заданными скриптами. Сложный выбор для игрока и долговременные последствия отправились в мусорную корзину. Вместе с сюжетом о девушке, которую главный герой и отправился спасать в Рапчур (или где там изначально всё должно было происходить). Кстати, сам герой тоже должен был быть человеком, скажем так, гибких моральных качеств. Ведь по профессии он был «депрограммером», то есть человеком, который проникает в секту (да, в первом Биошоке изначально должен был быть религиозный контекст) и вытаскивает оттуда свою «цель», после чего применяя различные методы воздействия «перепрограммирует» её, чтобы она перестала верить «во всякую муть».

Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?
BioShock Infinite - Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?

Город, где происходит действие первого Биошока, неспроста называется Рапчур. Ведь в переводе с английского, rapture — это не только восторг, но и вознесение. И учитывая изначальные мотивы игры понятно, какое значение подразумевали авторы игры. Даже официальный сайт первого Биошока называется Cult of Rapture. Слово "культ", ведь перевода не требует?

Промывка мозгов, одним словом. И, кстати, не стоит думать, что всё это фантастика. Именно так и работают с людьми, которые стали сектантами. Похищают их из общины, а потом обрабатывают, избавляя от влияния «гуру». Последнее особенно важно — ведь иначе человек просто снова сбежит в свою любимую секту.

Но вернёмся к нашим ба... то есть Биошокам. Как вы понимаете, когда анонсировали Инфинит, я испытал крайне противоречивые чувства. С одной стороны, герой с тёмным прошлым и спасение девушки явно говорили о том, что Левин и компания задумали вернуться к изначальному варианту игры. С другой стороны, история вполне могла повториться, и вместо ожидаемой «живой системы» и «меняющих реальность» разрывов в итоге вышла бы очередная пробежка по стильным локациям с намертво заскриптованными последовательностями событий. Увы, предчувствие меня не обмануло.

Так при чём здесь Borderlands 2?

Помимо щитов, среди геймплейных радостей второго «Пограничья» числятся также множество видов оружия, приобретаемых в торговых автоматах, а также разнообразные дополнительные миссии, которые дают различные (и порой весьма колоритные персонажи). Да, на дикой планете присутствуют не только бандиты, психи и кровожадная фауна, но и дружественные (или по крайней мере не враждебные NPC). Правда диалогов с ними особенно не заведёшь, но вот получить задание или какие-то указания можно.

Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?
BioShock Infinite - Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?

Спрашивается, почему прогуливаясь по Колумбии, когда Букер встречает толпы народу, все беседы идут на автомате — подошёл, услышал пару фраз (может что-то ответил) и всё? Может накладно делать скрипты и диалоги для каждого? Но ведь и дальше, когда вы встречаете ключевых персонажей, всё что вас ждёт — это скриптовая сценка. А ведь помимо этих встреч есть просто эпизоды, в которых можно было бы сделать альтернативное «мирное» решение. Напомню, что действие вообще говоря происходит в городе, где полно гражданского населения, которому наверняка что-то нужно. И если в начале игры вполне уместен квест «купить напиток девушке», то уж ближе к концу просьба отыскать потерявшегося в суматохе родственника вполне могла развлечь игрока, и наградить героя игры. И это не говоря уже о возможных заданиях от народников и Финка (Букер — не пионер бойскаут, ему не впервой работать на не чистых на руку людей для достижения цели). Но нет — дизайн игры сделан так, чтобы игрок бежал вдоль сюжета только по прямой. Почему?

Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?
BioShock Infinite - Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?

В начале игры Букер летит в Колумбию, пристёгнутый кандалами к креслу в ракете. Точно так же и игрок всю Колумбию пролетает в кандалах созданных геймдизайнерами.

Может как раз потому что авторы (или издатели) не хотели, чтобы игра была слишком уж сильно похожа на Borderlands 2. Ведь маркетинг на то и маркетинг — рекламируя Infinite, как «оригинальную» игру никто не хотел услышать в ответ — «А-а-а Borderlands в стиле ретро...». Но гораздо вероятнее другое. Кен Левин просто заигрался, меняя игру, превысил бюджет, сроки, и тогда ему сказали — «Закругляйся!». Вот и пришлось ему на скорую руку делать простенький коридорный шутерок из тех заготовок, что успел придумать.

Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?
BioShock Infinite - Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?

Сколько всего Take-Two пришлось выпустить для того, чтобы компенсировать расходы на разработку...

Но это ещё не всё

Почему Левин не мог поступить иначе? Почему он согласился с менеджерами, а не продолжил делать ту игру, которую хотел? Да потому что он на самом деле игру не делал. То есть, конечно, он придумал все те идеи, которые легли в основу игры, он определил основную тему и «концепцию». Но саму игру делали другие люди. Код писали программисты, антураж создавали художники и дизайнеры, сюжет и диалоги доводили до ума сценаристы.

Таков ситуация в больших компаниях. Один человек руководит, другие работают. Один генерирует идеи и придумывает игры на их основе, а другие уже занимаются реализацией, превращают задумку в программный код. И если каждый из нас хочет быть на месте руководителя — раздавать указания и определять, каким будет проект, то вот работать рядовым трудягой программистом, который только делает, что ему скажут — не думаю, что кто-то мечтает о таком.

Почему же люди занимаются такой работой, если им нельзя и пикнуть в ответ на какие-то «бредовые» требования, а если возникнут проблемы с реализацией, то они же будут и виноваты? Всё просто — им за это платят. А деньги даёт кто? Правильно. И если человек, без которого не будет денег ни на новые уровни ни на реализацию новой механики, ни диалогов и анимации для персонажей, говорит — то Кену Левину только и остаётся, что согласиться и слушать. Потому что в одиночку ему такой проект всё равно не закончить. Даже если он сам будет дописывать сценарий и уговорит пару программистов поработать «на энтузиазме».

Начинаете теперь понимать смысл недавней новости о сокращении Irrational Games до 15 человек? В такой, сравнительно небольшой команде лидер может поговорить с каждым, каждого выслушать, а если надо то и убедить поработать чуть-чуть сверх нормы. «А почему бы и не поработать,» — согласиться один из программистов — «Ведь Кен согласился добавить мою головоломку на один из уровней. А значит, когда игра выйдет я смогу показать, что и сам могу придумывать интересные вещи.»

Да и вообще, содержать 15 человек дешевле, чем 150. Так что если возникнут проблемы с выходом из графика, то для финансирующего разработку издателя поддержать Левина пару лишних лет месяцев не будет таким уж тяжким бременем. Этим думаю и объясняется согласие Take-Two оставить новую Irrational при себе.

***

Разумеется никаких гарантий, что Кен не облажается снова нет. Тем не менее, стоит вспомнить, что первыми играми Irrational были System Shock 2, Freedom Force и SWAT4. Которые были чем угодно, но не коридорными шутерами с отсутствием приличной интерактивности. Хотя, что-то там Левин говорил в своём обращении про ориентацию на повествование в новом проекте. Удастся ли ему совместить красоты и атмосферу Биошоков с интересным (а главное разнообразным) геймплеем? Или его ждёт провал и забвение? А может, как в известной поговорке, чем бы не занимался Кен Левин, у него всегда будет получаться Шок?

Могу сказать лишь, что главная причина недостатка интересных проектов сегодня — нежелание издателей и разработчиков идти на риск и что-то менять. А значит, в любом случае, произошедшее с Irrational — к лучшему.

163
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

14 комментариев к «Бесплатные выходные Borderlands 2 в Steam: И вот казалось бы, при чём здесь BioShock Infinite?»

  • Категорически не согласен с основной мыслью поста. Биошок получился таким "коридорным" не потому, что ресурсов и времени не хватило, а потому, что он таким был задуман. Левин хотел рассказать историю и он ее рассказал, не заморачиваясь на то, что могло отвлечь игрока от самой истории (побочные квесты, живой мир и прочее-прочее).

    Энергетический щит - это клише. Бинокли, телескопы и тому подобное - тоже. Навряд ли Иррашнл что-то заимствовало у Джирбокс: если они на одного издателя работают, это еще не значит, что они друг другу в гости могут заходить.

    Про сокращение Иррашнл, в принципе, правильно сказал. Левин - человек творческий. Ему тяжко работать с таким большим количеством людей. А вот пятнадцать человек - самое то, чтобы сделать захватывающую игру про разноцветных лошадок по лицензии Hasbro какой-нибудь концептуальный шедевр.

    Про изначальную завязку первого Биошока слышу впервые. Очень странно, что еще никакого поста с сравнением этого изначального сценария не было.



    Derpy_hooves_figure_by_takua770-d4yhcqy

    Плюсатор Baranko 58


  • Согласен с мнением о геймплее, но большинству игроков это кино понравилось. Стильный мультфильм с хорошим сюжетом и разбавленный пострелушками.



    Avatar_b1oki

    Плюсатор b1oki 14


  • Сравнил BioShock Infinite и Borderlands 2... Нашел парочку общих геймплейных клише и выдал на гора много умозрительных домыслов, претендующих на фундаментальность... И этот человек еще попрекал меня, что, проводя параллели между сюжетными элементами Dishonored и BioShock Infinite, я притягиваю что-то там за уши, и советовал "не... увлекаться и [не] подгонять все факты под одну теорию".



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 79 *


  • Вполне адекватная критика) Но игра навсегда останется в наших сердцах, она такая какая есть. Если Кен хотел по другому, то у него еще есть возможность все наверстать.



    Fyflewt_white

    Геймер FyFLy 2


  • Надо подумать. Завтра, после олимпиады. Интересное сравнение, можно найти кучу похожих идей и кучу различий. Ну а так... Инфинит более коридорен и замылен, Бордер более открыт и мультяшен. Ячейки? как таковых в Инфинит их нет. Торговые автоматы... ну есть общее. Те же три вида..

    У Бордер куча дополнений и паков, чего у Биошока, может пока,... нет. Дополнения в Инфинит сложнее вставить, ну если только не игровые арены из Столкновения в облаках.

    Идеи и сюжет у игр разные... итд.

    Заголовок не нравится мне, не передает сути поста. Огрызок про Кена Левина и его решение выглядит ненужным, несвязанным с другими мыслями поста.



    Ein_walking_05

    Инди-катор vladforn 73


  • ИМХО при всех своих плюсах - инфинит вышел как (не в обиду никому) кинцо на один раз, да - посмотрели, да - понравилось, да - годный сюжет и его можно долго перетирать, но смотреть еще раз... а зачем? У игры не хватает самой главной части - игры, как кто-то метко сравнивал - из инфинита вышел бы идеальный квест или интерактивный фильм.

    В результате две годные игры - одна из которых скорее как произведение искусства, а во вторую можно играть. Тут сложно что-то сравнивать кроме отдельных едениц геймплея, это как сравнивать книгу - и статую, мол у статуи на постаменте шрифт лучше чем в книге, зато книгу можно положить в карман.

    PS "студии-сёстры"?? лолшто?! Вообще-то IG находится в рабстве у 2к, тогда как геарбокс самостоятельная частная студия сотрудничающая с 2к только как с издателем (имхо - зря), они даже в разных штатах США находятся.

    PPS эта сравнивалка даже круче той где сравнивали еду в инфините и в дисхонореде *фейспалм*



    Avatar

    Автор T-362 18


  • Ну и комментарии...после них даже играть желание пропадает.



    Photo

    Геймер KorsaTuZ7 5


  • Лут, извини, но я не уловил какой-то основной мысли, которая объединяет разные части статьи. "Почему Кен Левин не добавил в Биошок кучу интересных идей и в итоге облажался", так что ли? На мой взгляд, всё это выглядело бы гораздо лучше, если бы было разбито на пару отдельных постов.

    За рассказ об изначальной концепции первого Биошока спасибо, я не знал. Теория о том, почему распалась IG выглядит очень правдоподобной, скорее всего это и в самом деле одна из причин этого. Остальное очень спорно.



    %d0%91%d0%b5%d0%b7%d1%8b%d0%bc%d1%8f%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b9

    Геймер Sculptor 23


  • Sculptor писал:

    На мой взгляд, всё это выглядело бы гораздо лучше, если бы было разбито на пару отдельных постов.

    Я Лутику несколько раз писала, что не стоит в одном посте стопятьсот идей в кучу сваливать. Но не слышит меня наш философ, не слышит. :'-(



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 79 *


  • Elle писал:

    Сравнил BioShock Infinite и Borderlands 2... Нашел парочку общих геймплейных клише и выдал на гора много умозрительных домыслов, претендующих на фундаментальность... И этот человек еще попрекал меня, что, проводя параллели между сюжетными элементами Dishonored и BioShock Infinite, я притягиваю что-то там за уши, и советовал "не... увлекаться и [не] подгонять все факты под одну теорию".

    Читай внимательнее пожалуста.

    LootHunter писал:

    Поймите меня правильно. Я вижу, что общих деталей тут раз-два, и обчёлся.

    LootHunter писал:

    Но в таком случае возникает другой вопрос — почему из всего, что было в Borderlands, Irrational Games взяли только эту пару идей? Ведь к их проекту подходило гораздо больше.

    Речь как раз и шла о том, что вышедший Биошок отличается от Borderlands. В то время, как анонсированный Биошок должен был быть похож на него гораздо больше.

    Baranko писал:

    Биошок получился таким "коридорным" не потому, что ресурсов и времени не хватило, а потому, что он таким был задуман.

    В том то всё и дело, что Биошок не был задуман. Вообще. Во многих интервью Левин говорил, да и журналисты в других статьях писали, что игра не раз претерпевала самые радикальные изменения. Как в геймплее, так и в сюжете.

    vladforn писал:

    Заголовок не нравится мне, не передает сути поста. Огрызок про Кена Левина и его решение выглядит ненужным, несвязанным с другими мыслями поста.

    Так лучше?



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 68


  • весьма занятно



    Avatar

    Геймер drower 9


  • Лучше и понятней. Возможно вчера мозги были заняты не тем, да и правка...

    Начальный абзац с сравнением Систем шока и Инфинит намекает на упрощение игровой механики? Может быть.

    Непохожесть и похожесть Инфинит и первого Биошока на Бордерленд... Мир Пограничных земель открыт и игрок может пробежаться туда-сюда... с тем NPC поговорить, с этим... тут пострелять, там отбиться от животных, а миры локации как первого, так Инфинит "закрыты", ограничены.

    Сюжет в Бордерленде (я играл во второй) конечно ведет игрока куда-то к... получению... попаданию в... уже не помню куда. Но он необязателен, игрок большую часть времени свободен. В то же время сюжетная нить в Инфинит более строга, игроку напоминают в том числе и сама Элизабет что надо бежать, идти, найти, получить. Сюжет здесь играет гораздо большую роль чем просто путеводная нить.

    В принципе, если придраться, то и заголовки-ленточки с заданиями в Инфинит кажется тоже стырены из Бордерленда.

    Но я не думаю что Левин при разработке Инфинит вдохновлялся Бордерлендом, просто эти элементы игровой механики были известны всем, и почему бы не взять хорошую идею для своей игры?

    Так можно обвинить разработчиков Дисхоноред в плагиате идей уже вышедших частей Thief.

    Был ли ограничен Левин в сроках... и пришлось ли ему пожертвовать чем-то, может и узнаем. Но можно вспомнить сколько раз переносился релиз игры, и с выходом длс не так уж и спешили. То есть Левин все же мог настоять на своем и, наверно, спокойно доделывать игру.

    Ведь работают же большие студии и выпускают игры. Правда внутри этих больших студий есть свои рабочие группы занимающиеся какой-то одной игрой, расположенные в Монреале, Ванкувере или Париже... Не думаю что все 150 человек студии Irrational games занимались разработкой Инфинит.

    Может быть дело в том что Левин сам хочет держать под своим вниманием весь процесс разработки. Или просто не хотел чтобы ему указывали сверху.



    Ein_walking_05

    Инди-катор vladforn 73


  • Я пожалуй согласен с автором. Предпочитаю серию Бордерлендс.



    Avatar

    Геймер xxTHOMASxx 6


  • мне понравилось мнение автора и я с ним солидарен



    Avatar

    Геймер banhsi 1


Чат